Apa kecanduan tanpa zat?

Apa kecanduan tanpa zat?

Zat adiktif hadir di mana -mana di masyarakat kita saat ini, dari situasi sosial yang paling anekdotal hingga bioskop, televisi, dan konsumsi jenis rata -rata lainnya. Jika kita memikirkan kecanduan, tembakau datang langsung ke pikiran: Ini membunuh hingga setengah dari orang yang mengkonsumsinya, 7 juta penduduk di Bumi mati setiap tahun karena zat adiktif ini dan hanya 5% dari perokok yang mencoba meninggalkannya dengan kaki mereka sendiri mencapainya.

Saat nikotin diberikan pada tubuh, otak mengirimkan sinyal stimulasi ke kelenjar adrenal (di ginjal), yang melepaskan hormon adrenalin dan meningkatkan kadar dopamin yang bersirkulasi, neurotransmitter yang terkait dengan kesejahteraan -kesejahteraan. Perubahan sirkuit dopaminergik dan penyalahgunaan zat menyebabkan variasi dalam sirkuit mesolimbik dan mesokortikal: pada akhirnya, semakin banyak obat yang dikonsumsi, semakin diperlukan untuk mencapai kepuasan yang sama. Diperkirakan nikotin 5 kali lebih adiktif daripada kokain.

Jika kita berbicara tentang kecanduan, jelaskan mekanisme aksi tembakau, heroin, kokain atau alkohol sederhana: zat masuk ke dalam tubuh yang merangsang pasien, menyebabkan kerusakan pada proses dan menghasilkan resistensi dan sindrom pantang. Bagaimanapun, masalahnya rumit saat kami mengatur Perhatian pada kecanduan tanpa zat, seperti taruhan, video game, penggunaan internet dan acara lainnya. Jika Anda ingin tahu segalanya tentang subjek, teruslah membaca.

  • Artikel Terkait: "14 Penyebab Kecanduan Obat yang Paling Umum"

Apa itu kecanduan?

Kecanduan, dari sudut pandang klinis, adalah Gangguan psikososial yang ditandai dengan penggunaan obat yang berulang atau, gagal, realisasi kegiatan tertentu yang dapat merusak Untuk pasien dan lingkungan sekitarnya. Agar mekanisme kecanduan terjadi, orang tersebut harus memiliki akses berkelanjutan ke zat/peristiwa yang bermasalah, karena itu adalah paparan stimulus yang memungkinkan toleransi dan, oleh karena itu, unit tersebut.

Kami menghadapi serangkaian entitas klinis multifaktorial yang sangat sulit untuk diatasi, karena mereka memainkan peran penting dalam perkembangan fisiologis, genetik, mekanisme epigenetik (aktivasi/penghambatan gen menurut lingkungan), usia, lingkungan dan banyak hal lainnya. Tanpa melangkah lebih jauh, kemungkinan mengembangkan kecanduan tertentu jika orang tua juga menyajikannya adalah 60% dan hingga 90% pecandu memiliki masalah kejiwaan terkait lainnya.

Menurut American Psychology Association (APA), manusia dapat mengembangkan 10 zat kecanduan: alkohol, kafein, ganja, halusinogen, menghirup, opiat, obat penenang, hipnotik dan ansiolitik, stimulan dan tembakau, stimulan dan tembakau, stimulan. Dengan demikian, dari lorazepam untuk bersantai di saat -saat cemas yang sangat cemas kepada pahlawan, tidak ada keraguan bahwa Seseorang dapat akhirnya mengembangkan ketergantungan pada salah satu zat ini jika cukup mengkonsumsinya.

Sejauh ini, semuanya tampak cukup langsung. Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental (DMS-5), yang diterbitkan oleh APA pada 2013, memberikan definisi dan kriteria diagnostik untuk penyalahgunaan zat yang sangat jelas dan sederhana untuk diikuti. Bagaimanapun, bagaimana dengan kecanduan tanpa zat?

Kecanduan tanpa zat

Di media informatif, lebih sering nama rimbombant semakin terlihat menunjuk gangguan yang terkait dengan kegiatan khas yang kami lakukan dalam sehari -hari kami. Interaksi dengan pembaca dicari dan, oleh karena itu, kadang -kadang kebenaran hilang untuk mencari. Untuk mendefinisikan kecanduan apa tanpa zat yang lebih jelas tidak sebanding dengan anekdot, Yah kita harus menggunakan profesional di bidang psikologi.

Kami mulai dengan mengutip apa yang tidak dianggap APA sebagai kegiatan yang berpotensi membuat ketagihan. Di antara mereka, kami menemukan yang berikut: pembelian, tarot, tarian, aktivitas penyamakan, pekerjaan, permainan papan, jenis kelamin atau olahraga. Menurut DMS-5, "tidak ada cukup bukti untuk menetapkan kriteria diagnostik dan deskripsi perjalanan penyakit yang diperlukan untuk mengidentifikasi perilaku ini sebagai gangguan mental".

Seperti yang Anda lihat, hampir tidak ada yang dianggap adiktif di tingkat sosial hari ini di luar zat telah didukung oleh komunitas ilmiah, setidaknya untuk saat ini. Pokoknya, ya Ada beberapa contoh yang menunjukkan bahwa kecanduan tanpa zat mungkin.

Game Patologis: Kecanduan Tanpa Substansi

Ludopati, misalnya, adalah gangguan yang disamakan dengan kecanduan zat dalam segala hal, Jadi itu dikatalogkan di DMS-5 di blok "Gangguan yang Terkait dengan Zat dan Gangguan Adiktif".

Tidak mengherankan, karena penelitian telah menunjukkan bahwa aktivasi otak pada saat hadiah logam besar diterima mirip dengan yang diamati pada pecandu kokain yang menerima dosis. Norepinefrin dan dopamin memainkan peran penting dalam pengembangan kecanduan game, seperti halnya mekanisme yang mengaitkan orang dengan tembakau.

Seperti dalam kasus gangguan lainnya, Harus ada kriteria diagnostik yang dapat mendukungnya. Kami mendapatkan pedoman berikut untuk mendeteksi ludopat dari American Association of Psychology (APA):

  • Pasien perlu bermain lebih banyak dan lebih banyak uang untuk mencapai status kesejahteraan yang diharapkan.
  • Dia cemas, lelah dan kesal ketika dia mencoba meninggalkan permainan.
  • Dia telah mencoba mengendalikan kecanduannya berulang kali, tetapi dia belum mencapainya.
  • Sering menyajikan pikiran di sekitar permainan.
  • Setelah kehilangan uang dalam taruhan, ia yakin untuk bermain lagi untuk memulihkan kerugian.
  • Berbohong untuk membenarkan/mengizinkan perilaku adiktif Anda.
  • Menghancurkan hubungan sosial dan kesempatan kerja untuk melanjutkan permainan.
  • Percayai lingkungan Anda untuk membantu Anda menyelesaikan masalah yang timbul dari kecanduan.

Agar seseorang dapat didiagnosis dengan gangguan ini, ia harus memberikan setidaknya 4 dari 8 sifat ini untuk jangka waktu satu tahun atau lebih. Saat kami menghadapi penyakit, ada kriteria standar yang memungkinkan evaluasinya.

  • Anda mungkin tertarik: "Ludopati: Penyebab dan Gejala Kecanduan Game"

Video Game: Contoh kecanduan tanpa zat yang tidak terbukti

Di wajah lain dari mata uang yang kami temukan, misalnya, video game. Meskipun penggunaan berulang -ulang bentuk hiburan ini dengan mengorbankan kesejahteraan pribadi dan lingkungan telah menerima pengakuan dari siapa dalam klasifikasi penyakit internasional (ICD), APA belum menemukan cukup bukti ilmiah untuk mengklasifikasikannya sebagai gangguan, itu itu adalah, kita menghadapi kebalikan dari ludopati.

Kontroversi terbesar adalah itu Tidak benar -benar diketahui apakah kecanduan video game adalah kelainan itu sendiri atau gejala patologi psikologis lain. Ini telah mendorong banyak penelitian, mencari informasi dan debat antara entitas medis, tetapi respons yang jelas belum ditemukan. Sementara "gangguan" ini tidak termasuk dalam manual diagnostik, itu tidak dapat dipertimbangkan seperti itu.

Dengan garis -garis ini kami tidak berarti bahwa latihan kronis, pembelian kompulsif atau konsumsi video game 10 jam pada hari itu bukan contoh zat tanpa kecanduan. Apa yang kami maksudkan adalah membuat penekanan khusus bahwa tidak ada informasi yang cukup tentang peristiwa ini dan, oleh karena itu, Anda tidak dapat sepenuhnya menjelaskan jika mereka adalah entitas klinis yang terisolasi atau bagian dari gambaran lain yang lebih besar.

Misalnya, melakukan secara kompulsif. Untuk semua alasan ini, Anda harus berhati -hati saat menyebut perilaku sebagai adiktif.